-pulsefire

Rosja
Na FACEIT od 2016 271 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▲ 153
3.052
Peak z 30 dni: 3.077
Ranking EU ▲ 2.167 miejsc
#6.629
Rosja #2.123 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.796 · najlepszy #6.464
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -pulsefire?

Rating 1,09 (z 270 meczów) K/R 0,76 ADR 82,8 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa4 w 271 meczach
Kille nożem 6 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy -pulsefire robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 256 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −31 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −11 ELO
54 meczów · 54 % winrate
W piątki +4 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci -pulsefire w 3. meczu dnia: −31 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis59
54 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 65 %
46 % z 305 pojedynków lepszy niż 16 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage55
53 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 72 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 75 %
51 % z 216 pojedynków lepszy niż 40 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 254
54 % lepszy niż 46 %
0,73 lepszy niż 36 %
80,1 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 35 %
48 % z 225 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Ancient32
53 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,3 lepszy niż 50 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke31
52 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 10 %
72,6 lepszy niż 8 %
1,03 lepszy niż 31 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno21
67 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 71 %
90,7 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 66 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 20 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache17
76 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 41 %
84,8 lepszy niż 47 %
1,09 lepszy niż 42 %
51 % z 97 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -pulsefire

W 271 meczach -pulsefire ma K/R 0,76 i ADR 82,8; rating z 270 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 17 meczach. W 127 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 75 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -pulsefire w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+24 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −27 ELO. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.