-psycho1

Palestyna
Na FACEIT od 2025 133 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -psycho1?

Rating 1,04 (z 87 meczów) K/R 0,76 ADR 81,2 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 35 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 +25 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -psycho1 od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 48 %
79,4 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 24 %
55 % z 154 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 233
36 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,7 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 53 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient23
52 % lepszy niż 48 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 45 %
1,08 lepszy niż 65 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 45 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis14
29 % -
0,76 -
82,3 -
1,02-
52 % z 54 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,86 -
87,9 -
1,25-
53 % z 36 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,73 -
75,1 -
1,05-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
100 % -
0,82 -
85,4 -
1,03-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -psycho1

W 133 meczach -psycho1 ma K/R 0,76 i ADR 81,2; rating z 87 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 46 meczach. W 36 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 30 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -psycho1 od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+72 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,0. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.