-pikeris

Litwa
Na FACEIT od 2015 245 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -pikeris?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,4 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 32x 4K, 9 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 47 %+12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −133

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,59). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −134 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −52 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +50 ELO, winrate 42 %
W soboty −116 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -pikeris na Anubis: −134 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % lepszy niż 44 %
0,75 lepszy niż 57 %
86,6 lepszy niż 79 %
1,05 lepszy niż 59 %
53 % z 236 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 247
45 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 42 %
53 % z 195 pojedynków lepszy niż 59 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient42
64 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 24 %
80,7 lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 20 %
48 % z 199 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis39
44 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 66 %
86,7 lepszy niż 80 %
1,06 lepszy niż 61 %
54 % z 194 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno27
41 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 31 %
80,6 lepszy niż 49 %
0,93 lepszy niż 19 %
46 % z 145 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke21
38 % lepszy niż 7 %
0,65 lepszy niż 7 %
78,4 lepszy niż 30 %
0,90 lepszy niż 6 %
44 % z 125 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
76,2 -
0,90-
52 % z 54 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,69 -
74,1 -
1,03-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -pikeris

W 245 meczach -pikeris ma K/R 0,72, ADR 82,4 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 42 meczach. W 85 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 97 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci -pikeris na Anubis (−134 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+193 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: ELO −133. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.