-penaL

Serbia
Na FACEIT od 2024 153 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -penaL?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,3 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 52 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −151

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −12 ELO
47 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia +7 ELO
43 meczów · 33 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -penaL na Mirage: −12 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 39 %
77,4 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 38 %
53 % z 216 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient34
53 % lepszy niż 58 %
0,85 lepszy niż 92 %
87,2 lepszy niż 83 %
1,21 lepszy niż 95 %
57 % z 164 pojedynków lepszy niż 82 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno23
39 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 83 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 70 %
58 % z 143 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis19
47 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
81,7 lepszy niż 58 %
0,96 lepszy niż 27 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 44 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 212
33 % -
0,70 -
75,9 -
0,95-
55 % z 51 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,77 -
83,9 -
1,02-
53 % z 38 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,67 -
67,8 -
0,89-
36 % z 25 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
1,16 -
118,3 -
1,60-
74 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -penaL

W 153 meczach -penaL ma K/R 0,77, ADR 83,3 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 34 meczach. W 70 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 49 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -penaL na Mirage (−12 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+23 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −151. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.