-pelmeni-

Rosja
120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -pelmeni-?

Rating 1,36 (z 94 meczów) K/R 0,97 ADR 108,0 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,36
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 50 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 7 w 120 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 18,7 %+5,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,4+1,1 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06
= Bez zmian
Rating przy 1,39, ADR przy 108,5, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −27 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W 3. meczu dnia −8 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci -pelmeni- na Anubis: −27 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % lepszy niż 81 %
1,00 lepszy niż 99 %
113,0 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 99 %
60 % z 221 pojedynków lepszy niż 90 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis23
30 % lepszy niż 2 %
0,95 lepszy niż 98 %
102,0 lepszy niż 99 %
1,33 lepszy niż 98 %
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 73 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient21
57 % lepszy niż 68 %
0,91 lepszy niż 93 %
106,7 lepszy niż 99 %
1,18-
54 % z 104 pojedynków lepszy niż 62 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 212
42 % -
0,95 -
101,9 -
1,38-
61 % z 41 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,99 -
108,7 -
1,41-
61 % z 67 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -pelmeni-

W 120 meczach -pelmeni- ma K/R 0,97 i ADR 108,0; rating z 94 meczów z ratingiem wynosi 1,36. Największa siła: Rating z 1,36. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 21,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 51 meczach. W 73 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (78 %), a w 10 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci -pelmeni- na Anubis (−27 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,39, ADR przy 108,5, Headshoty przy 44 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.