-pelmen777

Białoruś
113 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -pelmen777?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,2 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -pelmen777 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 113 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W poniedziałki −4 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 70 %
83,4 lepszy niż 71 %
1,04 lepszy niż 63 %
46 % z 111 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage25
40 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 69 %
82,2 lepszy niż 65 %
1,03 lepszy niż 61 %
55 % z 93 pojedynków lepszy niż 78 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient17
53 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 87 %
85,2 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 88 %
67 % z 67 pojedynków lepszy niż 99 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
80,2 -
1,01-
49 % z 74 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,86 -
92,9 -
1,19-
50 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,74 -
84,4 -
0,98-
50 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,70 -
82,1 -
0,92-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
67,7 -
0,88-
64 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -pelmen777

W 113 meczach -pelmen777 ma K/R 0,77, ADR 83,2 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 43 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 38 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+56 ELO, winrate 44 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +46 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.