-papa--

Polska
116 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -papa--?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 71,2 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.155 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 116 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 9,7 %−3,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +126
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,52). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +8 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W soboty −21 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -papa-- od 5. meczu w ciągu dnia: +8 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno24
63 % lepszy niż 73 %
0,66 lepszy niż 10 %
78,0 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 12 %
42 % z 92 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache23
61 % -
0,61 -
72,9 -
0,87-
40 % z 68 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Mirage23
39 % lepszy niż 10 %
0,58 lepszy niż 2 %
68,7 lepszy niż 4 %
0,84 lepszy niż 3 %
30 % z 54 pojedynków lepszy niż 1 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke16
19 % lepszy niż 1 %
0,53 lepszy niż 1 %
66,0 lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 1 %
49 % z 51 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,91-
42 % z 38 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,66 -
68,7 -
0,98-
50 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,90-
42 % z 12 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,49 -
58,1 -
0,67-
29 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -papa--

W 116 meczach -papa-- ma K/R 0,61, ADR 71,2 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 13,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 24 meczach. W 28 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 71 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -papa-- od 5. meczu w ciągu dnia (+8 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+155 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +155 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +126. Słabiej: Headshoty −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.