-oN666

Finlandia
124 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -oN666?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,5 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 55 %+11 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,18 · Ø 0,24 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 p.p., ELO +96
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −15 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia +14 ELO
22 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci -oN666 na Ancient: −15 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % lepszy niż 92 %
0,76 lepszy niż 77 %
81,0 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 80 %
49 % z 156 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke25
56 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 34 %
74,9 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 39 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 25 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient23
35 % lepszy niż 10 %
0,64 lepszy niż 22 %
72,4 lepszy niż 22 %
0,86 lepszy niż 18 %
49 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis14
29 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
40 % z 43 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Dust 210
80 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
44 % z 43 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,8 -
1,04-
48 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
55 % z 31 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -oN666

W 124 meczach -oN666 ma K/R 0,69, ADR 75,5 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 80 % winrate w 10 meczach. W 38 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 60 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -oN666 na Ancient (−15 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+117 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 p.p., ELO +96. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.