-nqpaid-

Argentyna
108 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 364
2.109
Peak z 30 dni: 2.109
Ranking EU
#177.299
Argentyna #447 w Argentyna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -nqpaid-?

Rating 0,99 (z 58 meczów) K/R 0,72 ADR 81,5 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 108 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −45 ELO
25 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki +54 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -nqpaid- na Dust 2: −45 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % lepszy niż 91 %
0,76 lepszy niż 68 %
86,0 lepszy niż 81 %
0,97-
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 31 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 225
56 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 48 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient18
61 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 56 %
1,08-
49 % z 47 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis15
33 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 25 %
80,0 lepszy niż 49 %
1,00-
62 % z 55 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno6
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
48 % z 40 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
37 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -nqpaid-

W 108 meczach -nqpaid- ma K/R 0,72 i ADR 81,5; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 34 meczach. W 20 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 28 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci -nqpaid- na Dust 2 (−45 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+102 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +102 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.