-nikdek

Austria
Na FACEIT od 2022 185 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▼ 75
2.289
Peak z 30 dni: 2.364
Ranking EU
#103.856
Austria #381 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -nikdek?

Rating 0,86 (z 165 meczów) K/R 0,64 ADR 71,6 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 185 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,21, Rating −0,35, ADR −15,9, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,83). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −75 ELO
35 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −70 ELO
25 meczów · 40 % winrate
We wtorki −101 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -nikdek na Anubis: −75 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
64 % lepszy niż 87 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 14 %
44 % z 257 pojedynków lepszy niż 13 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis35
54 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,6 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 19 %
56 % z 140 pojedynków lepszy niż 73 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient33
48 % lepszy niż 36 %
0,57 lepszy niż 1 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
48 % z 150 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 225
40 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 13 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 2 %
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache14
50 % -
0,49 -
62,6 -
0,69-
38 % z 40 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,69 -
73,4 -
0,51-
33 % z 3 pojedynków -
-
Inferno3
67 % -
0,67 -
71,4 -
0,86-
13 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -nikdek

W 185 meczach -nikdek ma K/R 0,64 i ADR 71,6; rating z 165 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 67 meczach. W 37 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 98 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci -nikdek na Anubis (−75 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+57 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −25 ELO. Słabiej: K/R −0,21, Rating −0,35, ADR −15,9, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.