-n1x-

Rosja
25 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -n1x-?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,5 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 4 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 48 %+8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,3 %+0,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,6 · Ø 3,3 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie -n1x- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,46 -
59,0 -
0,76-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,77 -
77,9 -
1,08-
67 % z 12 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
83 % z 6 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,54 -
65,3 -
0,66-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -n1x-

W 25 meczach -n1x- ma K/R 0,70, ADR 74,5 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 2. Średnio 14,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. W 11 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 13 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.