-n1u-

Austria
Na FACEIT od 2015 374 meczów zarejestrowanych 133 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
3.004
Peak z 30 dni: 3.007
Ranking EU ▲ 1.473 miejsca
#8.204
Austria #21 w Austria
30 dni · wcześniej #9.677 · najlepszy #8.204
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -n1u-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,7 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 72x 4K, 1 ace w 296 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,06, ADR przy 79,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −163 ELO
57 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −121 ELO
48 meczów · 46 % winrate
W piątki −101 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -n1u- na Cache: −163 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
52 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,04 lepszy niż 38 %
50 % z 445 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis87
57 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 67 %
81,7 lepszy niż 51 %
1,15 lepszy niż 77 %
54 % z 465 pojedynków lepszy niż 59 %
19 % z 36 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache57
51 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 44 %
82,0 lepszy niż 33 %
1,09 lepszy niż 42 %
52 % z 310 pojedynków lepszy niż 32 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient48
46 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 46 %
78,7 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 223 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke46
43 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 27 %
78,4 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 16 %
54 % z 198 pojedynków lepszy niż 53 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno29
52 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 20 %
79,3 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 16 %
47 % z 155 pojedynków lepszy niż 9 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage3
33 % -
0,69 -
65,8 -
1,01-
25 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -n1u-

W 374 meczach -n1u- ma K/R 0,75, ADR 79,7 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 87 meczach. W 158 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 125 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -n1u- na Cache (−163 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+105 ELO, winrate 52 %). Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06, ADR przy 79,2. Ostatnie 30 dni: 133 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −170.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.