-mug1-

Szwecja
Na FACEIT od 2014 182 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 283
2.551
Peak z 30 dni: 2.551
Ranking EU
#44.326
Szwecja #1.279 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -mug1-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,8 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 46x 4K, 2 ace'y w 172 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,31 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy -mug1- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 172 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93.

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
48 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −50 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 45 %
W piątki −22 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -mug1- na Dust 2: −56 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,0 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 75 %
49 % z 164 pojedynków lepszy niż 34 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage41
71 % lepszy niż 97 %
0,85 lepszy niż 88 %
92,8 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 90 %
55 % z 187 pojedynków lepszy niż 69 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache33
52 % -
0,84 -
91,3 -
1,20-
49 % z 108 pojedynków -
30 % z 20 sytuacji -
Ancient21
57 % lepszy niż 64 %
0,93 lepszy niż 97 %
95,9 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 97 %
64 % z 74 pojedynków lepszy niż 96 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno16
75 % lepszy niż 95 %
0,87 lepszy niż 83 %
91,1 lepszy niż 73 %
1,23 lepszy niż 81 %
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
78,6 -
1,01-
57 % z 37 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,94 -
102,2 -
1,34-
57 % z 58 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -mug1-

W 182 meczach -mug1- ma K/R 0,84, ADR 90,8 i rating 1,20. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 16 meczach. W 105 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 47 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci -mug1- na Dust 2 (−56 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+74 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.