-mrk

Bośnia i Hercegowina
50 meczów zarejestrowanych
ELO
1.605
Ranking EU
#506.939
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -mrk?

K/R 0,67 ADR 72,3 z 50 meczów
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,75 -
76,0 -
-
-
-
Mirage10
30 % -
0,60 -
70,0 -
-
-
-
Anubis7
71 % -
0,61 -
61,9 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,72 -
68,7 -
-
-
-
Inferno6
33 % -
0,63 -
80,4 -
-
-
-
Ancient5
0 % -
0,66 -
74,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,70 -
70,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -mrk

Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,3. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 30 % winrate w 10 meczach.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.