-mmm
Historia nicków -mmm
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -mmm?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,84). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,32. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 1,24). Tuż poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 91,0. Ostatnie 3 miesiące: 81,7 (na początku 90,7). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 45 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.198. Ostatnie 3 miesiące: 2.176 (na początku 2.031).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -mmm na Mirage: −49 ELO, 35 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Overpass
Mapy w szczegółach
z ostatnich 152 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -mmm
W 152 meczach -mmm ma K/R 0,80 i ADR 87,5; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 37 meczach. W 55 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 32 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci -mmm na Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+40 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +145. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −9,0, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +16.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.