-mmm

Ukraina
Na FACEIT od 2017 152 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO
2.131
Najwyższe ELO z ostatnich 152 meczów: 2.198
Ranking SEA ▼ 1.546 miejsc
#4.065
Ukraina #10 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.519 · najlepszy #2.506
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -mmm?

Rating 1,13 (z 115 meczów) K/R 0,80 ADR 87,5 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +145
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −9,0, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,84). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia −16 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −42 ELO, winrate 39 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -mmm na Mirage: −49 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % lepszy niż 34 %
0,84 lepszy niż 88 %
90,6 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 90 %
47 % z 147 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno38
32 % lepszy niż 4 %
0,79 lepszy niż 76 %
86,6 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 73 %
54 % z 134 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis37
54 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 76 %
86,4 lepszy niż 79 %
1,13 lepszy niż 83 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage23
35 % lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 81 %
89,8 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 89 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,98-
47 % z 30 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,82 -
84,7 -
1,05-
89 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,84 -
92,1 -
1,79-
100 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -mmm

W 152 meczach -mmm ma K/R 0,80 i ADR 87,5; rating z 115 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 37 meczach. W 55 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 32 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci -mmm na Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+40 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +145. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,24, ADR −9,0, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.