-miy-miy

Japonia
107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -miy-miy?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,6 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 107 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +343
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,44
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −33 ELO
34 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia +49 ELO
30 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci -miy-miy na Dust 2: −33 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 15 %
73,8 lepszy niż 22 %
0,89 lepszy niż 17 %
50 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage26
54 % lepszy niż 68 %
0,60 lepszy niż 7 %
69,7 lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 8 %
42 % z 125 pojedynków lepszy niż 12 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient17
53 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 12 %
71,3 lepszy niż 11 %
0,86 lepszy niż 10 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 41 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache11
55 % -
0,65 -
73,0 -
0,88-
46 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,68 -
74,8 -
0,92-
45 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,66 -
75,6 -
0,90-
43 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -miy-miy

W 107 meczach -miy-miy ma K/R 0,63, ADR 72,6 i rating 0,87. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,87. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 55 % winrate w 11 meczach. W 25 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 66 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci -miy-miy na Dust 2 (−33 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+49 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +343. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −4 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.