-mibos-

Japonia
202 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -mibos-?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 62,5 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 58 %+14 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 202 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 9,2 %−3,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,55, Rating przy 0,79, ADR przy 61,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −263

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −68 ELO
48 meczów · 40 % winrate
Na Cache −63 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W czwartki −28 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -mibos- od 5. meczu w ciągu dnia: −68 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
56 % lepszy niż 73 %
0,52 lepszy niż 1 %
60,5 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 2 %
38 % z 196 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage40
40 % lepszy niż 21 %
0,53 lepszy niż 1 %
60,0 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 2 %
41 % z 130 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis39
49 % lepszy niż 43 %
0,58 lepszy niż 4 %
62,9 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 5 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient27
41 % lepszy niż 19 %
0,65 lepszy niż 25 %
73,6 lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 14 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache21
48 % -
0,52 -
59,9 -
0,78-
36 % z 50 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,56 -
66,0 -
0,82-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,59 -
61,0 -
0,81-
33 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,44 -
52,7 -
0,60-
47 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -mibos-

W 202 meczach -mibos- ma K/R 0,55, ADR 62,5 i rating 0,79. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 62 meczach. W 24 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 133 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci -mibos- od 5. meczu w ciągu dnia (−68 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+154 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +13 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,55, Rating przy 0,79, ADR przy 61,9. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.