-mentos

Polska
100 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -mentos?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,4 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -mentos robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −62 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
22 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci -mentos w 1. meczu dnia: −62 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 31 %
77,1 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 35 %
52 % z 61 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis19
47 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 26 %
72,2 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 29 %
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage16
63 % lepszy niż 89 %
0,71 lepszy niż 44 %
77,4 lepszy niż 38 %
1,00 dokładnie średnia
57 % z 47 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient13
77 % -
0,65 -
71,5 -
0,91-
45 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,52 -
71,5 -
0,71-
39 % z 51 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,81 -
84,9 -
1,13-
57 % z 21 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,62 -
67,7 -
0,90-
32 % z 31 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,39 -
64,6 -
0,50-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -mentos

W 100 meczach -mentos ma K/R 0,66, ADR 74,4 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 14,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 13 meczach. W 26 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 44 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci -mentos w 1. meczu dnia (−62 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.