-mdmadynasty

Ukraina
137 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -mdmadynasty?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -mdmadynasty robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 137 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
28 meczów · 29 % winrate
W 1. meczu dnia +7 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +9 ELO, winrate 37 %
We wtorki −69 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -mdmadynasty na Dust 2: −47 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % lepszy niż 92 %
0,77 lepszy niż 71 %
84,2 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 65 %
54 % z 271 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 228
29 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 20 %
76,3 lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 15 %
47 % z 118 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis21
57 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 71 %
85,2 lepszy niż 76 %
1,04 lepszy niż 67 %
60 % z 88 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient18
44 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 83 %
87,4 lepszy niż 81 %
1,09 lepszy niż 78 %
54 % z 103 pojedynków lepszy niż 68 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache7
29 % -
0,63 -
72,3 -
0,82-
49 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke6
100 % -
0,77 -
78,9 -
1,03-
65 % z 37 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,57 -
71,7 -
0,86-
33 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -mdmadynasty

W 137 meczach -mdmadynasty ma K/R 0,74, ADR 82,0 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 51 meczach. W 51 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 54 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci -mdmadynasty na Dust 2 (−47 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+135 ELO, winrate 65 %). Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.