-maloii

Rosja
Na FACEIT od 2018 50 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO
3.575
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.575
Ranking EU ▲ 247 miejsc
#802
Rosja #221 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.049 · najlepszy #756
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -maloii?

Rating 1,14 (z 7 meczów) K/R 0,72 ADR 79,4 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,11).

Headshot rate 62 %+8 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 3 %−10 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 22 %
K/D 0,99−0,12 · Ø 1,11 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 205 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 14,8 %+0,7 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,2−0,3 · Ø 2,5 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,03 · Ø 0,34 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy -maloii robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,84
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −114 ELO
80 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −54 ELO
45 meczów · 47 % winrate
We wtorki −5 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci -maloii na Mirage: −114 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 46 %
87,9 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 44 %
55 % z 340 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient42
64 % lepszy niż 68 %
0,80 dokładnie średnia
88,8 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 63 %
58 % z 182 pojedynków lepszy niż 70 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis31
65 % lepszy niż 72 %
0,82 lepszy niż 59 %
90,4 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 62 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 215
53 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 8 %
69,5 lepszy niż 1 %
1,04-
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 32 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke13
54 % -
0,91 -
93,4 -
1,28-
59 % z 73 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,83 -
94,9 -
1,18-
58 % z 60 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,62 -
74,9 -
0,89-
43 % z 70 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -maloii

W 50 meczach -maloii ma K/R 0,72 i ADR 79,4; rating z 7 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 105 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 63 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci -maloii na Mirage (−114 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+86 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +11 ELO. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.