-m1kun

Białoruś
Na FACEIT od 2024 298 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▲ 379
2.303
Peak z 30 dni: 2.399
Ranking EU
#99.265
Białoruś #2.374 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -m1kun?

Rating 1,00 (z 296 meczów) K/R 0,73 ADR 80,8 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 298 meczach
Kille nożem 8 w 298 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 9 ace'ów w 214 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −168 ELO
23 meczów · 26 % winrate
Na Ancient −95 ELO
28 meczów · 32 % winrate
W soboty −100 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -m1kun na Anubis: −168 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 37 %
51 % z 554 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 274
50 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
48 % z 393 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke37
57 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,2 lepszy niż 23 %
0,97 lepszy niż 22 %
43 % z 175 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Ancient28
32 % lepszy niż 4 %
0,77 lepszy niż 62 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,02 lepszy niż 46 %
49 % z 158 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis23
26 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 24 %
79,4 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 17 %
47 % z 134 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno19
53 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 20 %
42 % z 93 pojedynków lepszy niż 7 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache6
50 % -
0,85 -
98,1 -
1,12-
68 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -m1kun

W 298 meczach -m1kun ma K/R 0,73 i ADR 80,8; rating z 296 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 37 meczach. W 105 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 125 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -m1kun na Anubis (−168 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+106 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,9, ELO +144. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.