-m1has

Rosja
Na FACEIT od 2015 121 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -m1has?

Rating 0,99 (z 80 meczów) K/R 0,72 ADR 78,7 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 121 meczach
Kille nożem 3 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,3, Winrate −3 p.p., ELO −70

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −58 ELO, winrate 44 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -m1has na Dust 2: −56 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 67 %
81,1 lepszy niż 57 %
0,98 lepszy niż 40 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage35
49 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,8 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 19 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 41 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis19
53 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,9 lepszy niż 39 %
1,09-
51 % z 45 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient15
47 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 16 %
77,9 lepszy niż 32 %
0,93-
53 % z 36 pojedynków lepszy niż 63 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,08-
67 % z 18 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,84 -
85,2 -
1,20-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,85 -
84,8 -
1,22-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -m1has

W 121 meczach -m1has ma K/R 0,72 i ADR 78,7; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 19 meczach. W 25 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 32 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -m1has na Dust 2 (−56 ELO, winrate 53 %). Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,3, Winrate −3 p.p., ELO −70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.