-m1Qow

Kazachstan
Na FACEIT od 2022 119 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 125
2.173
Peak z 30 dni: 2.298
Ranking EU
#146.736
Kazachstan #5.617 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -m1Qow?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,9 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 119 meczach
Kille nożem 2 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,38 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy -m1Qow robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 106 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −53 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +30 ELO, winrate 41 %
W czwartki −22 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -m1Qow na Mirage: −55 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 37 %
73,9 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 46 %
53 % z 115 pojedynków lepszy niż 64 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 223
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 22 %
74,1 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 25 %
56 % z 97 pojedynków lepszy niż 76 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis22
59 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 35 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 31 %
51 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient19
47 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 59 pojedynków lepszy niż 60 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
42 % z 45 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,63 -
72,5 -
0,88-
47 % z 59 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -m1Qow

W 119 meczach -m1Qow ma K/R 0,70, ADR 75,9 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 22 meczach. W 45 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 51 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -m1Qow na Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+110 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.