-m1Dw3yR-

Rosja
Na FACEIT od 2020 300 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -m1Dw3yR-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 300 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 237 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,2
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −280

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
64 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −59 ELO
56 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 38 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -m1Dw3yR- na Dust 2: −60 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 15 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,96 lepszy niż 21 %
50 % z 248 pojedynków lepszy niż 39 %
45 % z 62 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 264
50 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 27 %
78,2 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 36 %
43 % z 242 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis56
43 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 14 %
78,2 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 14 %
44 % z 178 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient50
58 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 60 %
84,5 lepszy niż 59 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 167 pojedynków lepszy niż 42 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke21
48 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,6 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 24 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno12
67 % -
0,59 -
69,2 -
0,85-
41 % z 44 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
48 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -m1Dw3yR-

W 300 meczach -m1Dw3yR- ma K/R 0,70, ADR 78,6 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 99 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 123 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci -m1Dw3yR- na Dust 2 (−60 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+111 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −280. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.