-m0gged-

Finlandia
Na FACEIT od 2019 373 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 317
3.163
Peak z 30 dni: 3.223
Ranking EU ▲ 3.447 miejsc
#4.295
Finlandia #98 w Finlandia
30 dni · wcześniej #7.742 · najlepszy #3.738
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -m0gged-?

Rating 1,04 (z 345 meczów) K/R 0,76 ADR 86,8 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 373 meczach
Kille nożem 9 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 3 ace'y w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,4+5,5 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +485
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,04, ADR przy 86,4, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −122 ELO
49 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −92 ELO
52 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 −180 ELO, winrate 45 %
We wtorki −165 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -m0gged- na Dust 2: −122 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 59 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,07 dokładnie średnia
47 % z 554 pojedynków lepszy niż 19 %
49 % z 53 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient82
51 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 46 %
89,1 lepszy niż 80 %
1,02 lepszy niż 35 %
50 % z 328 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke67
58 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 69 %
94,4 lepszy niż 91 %
1,12 lepszy niż 61 %
58 % z 416 pojedynków lepszy niż 73 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 249
51 % lepszy niż 35 %
0,69 lepszy niż 19 %
80,2 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 15 %
53 % z 203 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis22
59 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 52 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache22
55 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 35 %
86,7 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 13 %
50 % z 124 pojedynków lepszy niż 24 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno20
50 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 25 %
89,0 lepszy niż 67 %
1,01 lepszy niż 21 %
45 % z 137 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Vertigo4
25 % -
0,83 -
95,1 -
1,14-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -m0gged-

W 373 meczach -m0gged- ma K/R 0,76 i ADR 86,8; rating z 345 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 22 meczach. W 150 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 130 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -m0gged- na Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+183 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +183 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +485. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,04, ADR przy 86,4, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.