-m0d3rn

Białoruś
Na FACEIT od 2018 134 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -m0d3rn?

Rating 1,31 (z 84 meczów) K/R 0,89 ADR 89,6 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 7 w 134 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 26x 4K, 6 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +6,8, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.444
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,25, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −59 ELO
50 meczów · 48 % winrate
W soboty ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -m0d3rn na Dust 2: −59 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 94 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,34 lepszy niż 98 %
56 % z 215 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage34
65 % lepszy niż 90 %
0,98 lepszy niż 99 %
99,7 lepszy niż 97 %
1,42 lepszy niż 99 %
75 % z 106 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis20
35 % lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 87 %
82,4 lepszy niż 56 %
1,25-
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 81 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient16
38 % lepszy niż 9 %
0,83 lepszy niż 82 %
84,5 lepszy niż 59 %
1,12-
54 % z 41 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno8
25 % -
0,83 -
80,7 -
1,21-
53 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,84 -
85,6 -
1,39-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -m0d3rn

W 134 meczach -m0d3rn ma K/R 0,89 i ADR 89,6; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rundy z 3K z 7,0 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 34 meczach. W 60 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 17 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci -m0d3rn na Dust 2 (−59 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +6,8, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,25, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.444. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.