-lixWizzer

Ukraina
Na FACEIT od 2020 263 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 541
3.437
Peak z 30 dni: 3.437
Ranking EU ▲ 4.887 miejsc
#1.433
Ukraina #99 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.320 · najlepszy #1.433
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -lixWizzer?

Rating 1,06 (z 231 meczów) K/R 0,77 ADR 80,9 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 32x 4K, 8 ace'ów w 192 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +4 p.p., ELO +417
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −210 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −118 ELO
32 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki −119 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -lixWizzer w 2. meczu dnia: −210 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,9 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 37 %
50 % z 387 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 269
55 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 55 %
80,0 lepszy niż 39 %
1,08 dokładnie średnia
54 % z 348 pojedynków lepszy niż 58 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient61
56 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 280 pojedynków lepszy niż 66 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke32
56 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 47 %
78,7 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 40 %
55 % z 127 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache13
46 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
55 % z 86 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,82 -
85,4 -
1,48-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -lixWizzer

W 263 meczach -lixWizzer ma K/R 0,77 i ADR 80,9; rating z 231 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 61 meczach. W 104 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 82 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -lixWizzer w 2. meczu dnia (−210 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+65 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,8, Winrate +4 p.p., ELO +417. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −210.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.