-legall

Kazachstan
Na FACEIT od 2022 191 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 523
3.199
Peak z 30 dni: 3.199
Ranking EU ▲ 2.397 miejsc
#3.699
Kazachstan #134 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #6.096 · najlepszy #2.927
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -legall?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,4 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshoty −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −112

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −51 ELO
25 meczów · 64 % winrate
Na Mirage −46 ELO
91 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −2 ELO, winrate 53 %
W piątki −2 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci -legall na Ancient: −51 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 20 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 31 %
77,6 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 37 %
56 % z 386 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 245
64 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,6 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 54 %
53 % z 212 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient25
64 % lepszy niż 79 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 63 %
55 % z 128 pojedynków lepszy niż 66 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis13
69 % -
0,85 -
89,8 -
1,23-
59 % z 71 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
60 % z 58 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
50 % z 30 pojedynków -
-
Inferno3
67 % -
0,81 -
90,1 -
1,31-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -legall

W 191 meczach -legall ma K/R 0,75, ADR 81,4 i rating 1,07. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 89 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 73 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci -legall na Ancient (−51 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+62 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −102 ELO. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,31, ADR −16,5, Headshoty −4 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −112. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.