-l3l3

Japonia
Na FACEIT od 2025 166 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 147
2.492
Peak z 30 dni: 2.552
Ranking EU
#54.530
Japonia #1.470 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -l3l3?

Rating 1,04 (z 116 meczów) K/R 0,72 ADR 77,0 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +4,2, Winrate +4 p.p., ELO +414
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −41 ELO
55 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 +10 ELO, winrate 43 %
W piątki +4 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -l3l3 na Mirage: −41 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 17 %
72,6 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 28 %
48 % z 105 pojedynków lepszy niż 30 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 245
49 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 64 %
81,7 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 60 %
55 % z 116 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient24
63 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 83 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis18
72 % lepszy niż 96 %
0,75 lepszy niż 53 %
79,9 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 72 %
55 % z 51 pojedynków lepszy niż 69 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
48 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,49 -
56,5 -
0,63-
-
-
Cache3
33 % -
0,56 -
65,5 -
0,76-
33 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,61 -
63,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -l3l3

W 166 meczach -l3l3 ma K/R 0,72 i ADR 77,0; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 18 meczach. W 48 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 43 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -l3l3 na Mirage (−41 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+131 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +4,2, Winrate +4 p.p., ELO +414. Słabiej: Headshoty −12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.