-koGe

Finlandia
Na FACEIT od 2015 108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -koGe?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +110
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,05, ADR przy 81,3, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −27 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia +4 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W środy −54 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -koGe na Inferno: −27 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 58 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,02 lepszy niż 55 %
53 % z 152 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis23
78 % lepszy niż 99 %
0,77 lepszy niż 74 %
83,9 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 81 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 70 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno21
38 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 76 %
85,5 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 73 %
57 % z 110 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient16
44 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,1 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 37 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 87 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,0 -
0,93-
52 % z 31 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,77 -
82,1 -
1,12-
44 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -koGe

W 108 meczach -koGe ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 78 % winrate w 23 meczach. W 47 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 36 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci -koGe na Inferno (−27 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+93 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +110. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,05, ADR przy 81,3, Headshoty przy 56 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.