-kid

Brazylia
Na FACEIT od 2018 352 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 221
2.712
Peak z 30 dni: 2.738
Ranking SA ▲ 376 miejsc
#513
Brazylia #361 w Brazylia
30 dni · wcześniej #889 · najlepszy #416
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -kid?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (307 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 17 w 352 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 5 ace'ów w 307 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +190
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −454 ELO
79 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −140 ELO
53 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −55 ELO, winrate 43 %
We wtorki −123 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -kid od 5. meczu w ciągu dnia: −454 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,05 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
55 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 55 %
79,8 lepszy niż 42 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 550 pojedynków lepszy niż 45 %
51 % z 70 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 282
52 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,8 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 39 %
51 % z 432 pojedynków lepszy niż 45 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient53
51 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 65 %
85,9 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 59 %
49 % z 237 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis39
56 % lepszy niż 63 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 47 %
55 % z 206 pojedynków lepszy niż 66 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke34
65 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 68 %
84,9 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 60 %
62 % z 209 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno12
75 % -
0,85 -
90,5 -
1,23-
46 % z 65 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,66 -
68,1 -
0,87-
31 % z 36 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -kid

W 352 meczach -kid ma K/R 0,76, ADR 81,6 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 145 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 118 poniżej 0,90. W 307 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci -kid od 5. meczu w ciągu dnia (−454 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+288 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +288 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +190. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ADR przy 81,8. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.