-kiSSSa-

Rosja
Na FACEIT od 2026 249 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 472
3.164
Peak z 30 dni: 3.389
Ranking EU ▲ 3.976 miejsc
#4.277
Rosja #1.197 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.253 · najlepszy #2.149
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 4m

Jak gra -kiSSSa-?

Rating 1,16 (z 248 meczów) K/R 0,85 ADR 88,9 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 248 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 249 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 42x 4K, 3 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 p.p., ELO +339
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −150 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia +90 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +60 ELO, winrate 42 %
W soboty −1 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -kiSSSa- na Ancient: −150 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,26 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 84 %
54 % z 713 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis43
47 % lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 92 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 88 %
56 % z 246 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient35
49 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 83 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 72 %
47 % z 164 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke30
43 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 72 %
83,5 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 61 %
53 % z 176 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno10
40 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
40 % z 55 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,74 -
80,1 -
1,04-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,74 -
82,1 -
0,90-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -kiSSSa-

W 249 meczach -kiSSSa- ma K/R 0,85 i ADR 88,9; rating z 248 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 6,0 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 118 meczach. W 134 z 248 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 70 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -kiSSSa- na Ancient (−150 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+83 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 p.p., ELO +339. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.