-kasztan67

Polska
Na FACEIT od 2015 241 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
3.081
Peak z 30 dni: 3.261
Ranking EU ▼ 2.002 miejsca
#5.893
Polska #304 w Polska
30 dni · wcześniej #3.891 · najlepszy #2.979
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -kasztan67?

Rating 1,10 (z 220 meczów) K/R 0,76 ADR 79,4 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 241 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +492
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,83). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −47 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −30 ELO
83 meczów · 52 % winrate
W środy −11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -kasztan67 na Nuke: −47 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 63 %
82,7 lepszy niż 52 %
1,14 lepszy niż 73 %
59 % z 221 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis42
64 % lepszy niż 78 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,04 lepszy niż 43 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 70 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 241
68 % lepszy niż 91 %
0,75 lepszy niż 45 %
78,3 lepszy niż 30 %
1,08 dokładnie średnia
54 % z 147 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke25
36 % lepszy niż 4 %
0,68 lepszy niż 14 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,99 lepszy niż 21 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache19
42 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 30 %
1,15 lepszy niż 57 %
55 % z 58 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno15
53 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 67 %
82,4 lepszy niż 43 %
1,24-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient12
25 % -
0,75 -
84,1 -
1,04-
60 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,02-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -kasztan67

W 241 meczach -kasztan67 ma K/R 0,76 i ADR 79,4; rating z 220 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 41 meczach. W 104 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 67 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci -kasztan67 na Nuke (−47 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+190 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +190 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +492. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,9. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.