-kaRa-kotOv-

Ukraina
Na FACEIT od 2021 102 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -kaRa-kotOv-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,6 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 1 w 102 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -kaRa-kotOv- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 93 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 9 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −169 ELO
44 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −33 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -kaRa-kotOv- od 5. meczu w ciągu dnia: −169 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 86 %
88,3 lepszy niż 88 %
1,12 lepszy niż 85 %
55 % z 156 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis19
47 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 76 %
84,7 lepszy niż 71 %
1,05 lepszy niż 62 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 217
53 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 89 %
90,8 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 88 %
59 % z 92 pojedynków lepszy niż 88 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient14
36 % -
0,64 -
73,4 -
0,87-
43 % z 69 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
50 % z 66 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,68 -
80,1 -
0,91-
44 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -kaRa-kotOv-

W 102 meczach -kaRa-kotOv- ma K/R 0,76, ADR 83,6 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 47 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 37 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci -kaRa-kotOv- od 5. meczu w ciągu dnia (−169 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+45 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.