-k9ppy

Rosja
Na FACEIT od 2017 589 meczów zarejestrowanych 196 meczów w 30 dni
ELO ▼ 72
3.713
Peak z 30 dni: 4.098
Ranking EU ▼ 291 miejsc
#433
Rosja #136 w Rosja
30 dni · wcześniej #142 · najlepszy #142
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -k9ppy?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,9 z 589 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 589 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (509 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 46 %+32 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 97 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 12 w 589 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+0,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 128x 4K, 15 ace'ów w 509 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 87,2, Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.713
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 589 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −52 ELO
90 meczów · 50 % winrate
We wtorki +341 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -k9ppy na Anubis: −52 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 589 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage239
48 % lepszy niż 12 %
0,83 lepszy niż 61 %
85,4 lepszy niż 43 %
1,15 lepszy niż 55 %
58 % z 1.405 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 120 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 2149
57 % lepszy niż 47 %
0,88 lepszy niż 79 %
92,1 lepszy niż 76 %
1,23 lepszy niż 75 %
59 % z 1.165 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 69 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis90
50 % lepszy niż 24 %
0,84 lepszy niż 70 %
87,2 lepszy niż 58 %
1,18 lepszy niż 67 %
57 % z 576 pojedynków lepszy niż 64 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke65
57 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 61 %
81,1 lepszy niż 42 %
1,11 lepszy niż 63 %
61 % z 388 pojedynków lepszy niż 90 %
54 % z 39 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno19
63 % lepszy niż 81 %
0,83 lepszy niż 84 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,14 lepszy niż 75 %
60 % z 109 pojedynków lepszy niż 86 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient17
59 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 65 %
85,9 lepszy niż 51 %
1,22 lepszy niż 80 %
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache9
67 % -
0,89 -
89,0 -
1,26-
48 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -k9ppy

W 589 meczach -k9ppy ma K/R 0,84, ADR 86,9 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 307 z 589 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 155 poniżej 0,90. W 509 meczach ze szczegółami: 128x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -k9ppy na Anubis (−52 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+352 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 87,2, Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.713. Ostatnie 30 dni: 196 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +334.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.