-k9ppy
Historia nicków -k9ppy
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -k9ppy?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (509 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Słabość1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,11). Wyraźnie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 88,0. Ostatnie 3 miesiące: 87,2 (na początku 85,1). Tuż powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 42 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 4.098. Ostatnie 3 miesiące: 3.713 (na początku 3.695).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 589 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -k9ppy na Anubis: −52 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 589 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -k9ppy
W 589 meczach -k9ppy ma K/R 0,84, ADR 86,9 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 307 z 589 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 155 poniżej 0,90. W 509 meczach ze szczegółami: 128x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -k9ppy na Anubis (−52 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+352 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 87,2, Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.713. Ostatnie 30 dni: 196 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +334.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.