-k1o

Ukraina
Na FACEIT od 2017 376 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 387
3.638
Peak z 30 dni: 3.800
Ranking EU ▼ 272 miejsca
#623
Ukraina #40 w Ukraina
30 dni · wcześniej #351 · najlepszy #259
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -k1o?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,7 z 376 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 376 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (323 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 23 %+9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 80 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 376 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 64x 4K, 6 ace'ów w 323 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +129
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, ADR przy 83,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 376 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −61 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W 4. meczu dnia −25 ELO
47 meczów · 51 % winrate
We wtorki −57 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -k1o na Nuke: −61 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 376 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
58 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 70 %
86,1 lepszy niż 47 %
1,22 lepszy niż 76 %
64 % z 522 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 89 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient97
49 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 28 %
81,3 lepszy niż 27 %
1,07 lepszy niż 35 %
58 % z 292 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis62
61 % lepszy niż 60 %
0,84 lepszy niż 70 %
87,0 lepszy niż 57 %
1,21 lepszy niż 74 %
60 % z 243 pojedynków lepszy niż 79 %
28 % z 47 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke34
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 58 %
80,9 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 66 %
64 % z 137 pojedynków lepszy niż 96 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno19
63 % lepszy niż 81 %
0,90 lepszy niż 96 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,34 lepszy niż 98 %
73 % z 70 pojedynków lepszy niż 99 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 218
44 % lepszy niż 11 %
0,62 lepszy niż 1 %
67,5 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 2 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 10 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 7 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -k1o

W 376 meczach -k1o ma K/R 0,81, ADR 83,7 i rating 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 208 z 376 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 104 poniżej 0,90. W 323 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci -k1o na Nuke (−61 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +129. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, ADR przy 83,7. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.