-jkr-

Kazachstan
Na FACEIT od 2016 167 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 81
2.858
Peak z 30 dni: 2.939
Ranking EU ▼ 5.195 miejsc
#14.239
Kazachstan #461 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.044 · najlepszy #8.770
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -jkr-?

Rating 1,04 (z 124 meczów) K/R 0,74 ADR 82,4 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,5 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −80

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
40 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia +30 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 44 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -jkr- od 5. meczu w ciągu dnia: −30 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
82,8 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage48
50 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 31 %
36 % z 133 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis25
48 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 47 %
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno22
55 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 33 %
85,2 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 42 %
61 % z 66 pojedynków lepszy niż 80 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,4 -
0,98-
34 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,69 -
72,8 -
0,95-
40 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -jkr-

W 167 meczach -jkr- ma K/R 0,74 i ADR 82,4; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 22 meczach. W 45 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 47 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci -jkr- od 5. meczu w ciągu dnia (−30 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+60 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −80. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.