-iyc1

Ukraina
Na FACEIT od 2020 175 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
2.859
Peak z 30 dni: 3.007
Ranking EU ▼ 4.689 miejsc
#14.131
Ukraina #702 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.442 · najlepszy #9.442
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -iyc1?

Rating 1,03 (z 153 meczów) K/R 0,72 ADR 77,3 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,29 · Ø 0,31 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +53
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −80 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −8 ELO, winrate 44 %
W niedziele −49 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -iyc1 na Mirage: −124 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,1 lepszy niż 26 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 182 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient42
50 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,2 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 26 %
41 % z 164 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage37
51 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 29 %
75,8 lepszy niż 20 %
1,05 lepszy niż 48 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno15
60 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 40 %
84,5 dokładnie średnia
0,88-
47 % z 30 pojedynków lepszy niż 13 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis12
67 % -
0,67 -
72,0 -
0,93-
48 % z 33 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
55 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -iyc1

W 175 meczach -iyc1 ma K/R 0,72 i ADR 77,3; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 58 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 58 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -iyc1 na Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+19 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +53. Słabiej: ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.