-itzbdsama-

Japonia
Na FACEIT od 2016 103 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO
2.631
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.631
Ranking SEA ▼ 28 miejsc
#672
Japonia #24 w Japonia
30 dni · wcześniej #644 · najlepszy #644
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -itzbdsama-?

Rating 1,18 (z 77 meczów) K/R 0,79 ADR 82,3 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 103 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 60 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 60 %−12 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +24 p.p., ELO +402
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 82,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W piątki −22 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci -itzbdsama- na Dust 2: −22 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
77 % lepszy niż 99 %
0,82 lepszy niż 80 %
80,8 lepszy niż 47 %
1,28 lepszy niż 95 %
69 % z 89 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 220
55 % lepszy niż 57 %
0,89 lepszy niż 94 %
91,7 lepszy niż 89 %
1,29 lepszy niż 96 %
52 % z 50 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient19
37 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,8 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 69 %
53 % z 53 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno16
50 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,9 lepszy niż 30 %
1,12 lepszy niż 57 %
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis13
54 % -
0,73 -
75,1 -
1,05-
60 % z 35 pojedynków -
73 % z 15 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,72 -
79,5 -
1,05-
55 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -itzbdsama-

W 103 meczach -itzbdsama- ma K/R 0,79 i ADR 82,3; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 60 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 30 meczach. W 66 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 26 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci -itzbdsama- na Dust 2 (−22 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +24 p.p., ELO +402. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 82,3. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.