-isqb-

Rosja
Na FACEIT od 2020 292 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
3.077
Peak z 30 dni: 3.137
Ranking EU ▲ 1.165 miejsc
#6.002
Rosja #1.694 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.167 · najlepszy #3.328
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -isqb-?

Rating 0,99 (z 287 meczów) K/R 0,73 ADR 78,5 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (200 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

69 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 69 %+16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 5 ace'ów w 200 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +460
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −139 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −112 ELO
101 meczów · 53 % winrate
W czwartki −36 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -isqb- w 4. meczu dnia: −139 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 22 %
75,8 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 21 %
48 % z 440 pojedynków lepszy niż 23 %
28 % z 58 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 280
56 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 41 %
51 % z 342 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis38
50 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 39 %
56 % z 174 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient29
55 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,4 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 4 %
51 % z 105 pojedynków lepszy niż 40 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke23
39 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 20 %
52 % z 98 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache10
50 % -
0,68 -
71,6 -
0,91-
41 % z 56 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno9
22 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
46 % z 46 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -isqb-

W 292 meczach -isqb- ma K/R 0,73 i ADR 78,5; rating z 287 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 69 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 80 meczach. W 96 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 106 poniżej 0,90. W 200 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -isqb- w 4. meczu dnia (−139 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+40 ELO, winrate 39 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +460. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.