-inside5

Polska
287 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 391
3.263
Peak z 30 dni: 3.263
Ranking EU ▲ 1.604 miejsca
#2.898
Polska #163 w Polska
30 dni · wcześniej #4.502 · najlepszy #2.856
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -inside5?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,0 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,98−0,08 · Ø 1,06 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 36x 4K, 1 ace w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,4 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 74,3, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −59

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −118 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Anubis −90 ELO
34 meczów · 50 % winrate
W soboty +100 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci -inside5 na Dust 2: −118 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
57 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,5 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 11 %
50 % z 331 pojedynków lepszy niż 34 %
39 % z 49 sytuacji dokładnie średnia
Ancient74
57 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,0 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 33 %
48 % z 324 pojedynków lepszy niż 24 %
24 % z 45 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis34
50 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,0 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 12 %
53 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache26
62 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 42 %
83,1 lepszy niż 38 %
1,09 lepszy niż 43 %
53 % z 115 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke25
56 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 29 %
77,3 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 27 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 221
33 % lepszy niż 2 %
0,61 lepszy niż 2 %
66,7 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 2 %
38 % z 56 pojedynków lepszy niż 2 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno8
50 % -
0,60 -
71,8 -
0,80-
55 % z 29 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -inside5

W 287 meczach -inside5 ma K/R 0,69, ADR 75,0 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 26 meczach. W 90 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 129 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -inside5 na Dust 2 (−118 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+522 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +256 ELO. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 74,3, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +271.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.