-infinityy

Ukraina
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -infinityy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -infinityy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 2 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 98 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -infinityy na Dust 2: −30 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % lepszy niż 88 %
0,67 lepszy niż 19 %
79,7 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 26 %
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 35 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage24
42 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 36 %
80,5 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 29 %
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 220
35 % lepszy niż 7 %
0,64 lepszy niż 13 %
74,9 lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 11 %
37 % z 68 pojedynków lepszy niż 3 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
55 % z 38 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,70 -
83,9 -
1,00-
65 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,65 -
80,1 -
0,95-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,49 -
44,4 -
0,72-
36 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -infinityy

W 100 meczach -infinityy ma K/R 0,68, ADR 78,9 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 24 meczach. W 31 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 45 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci -infinityy na Dust 2 (−30 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+75 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +7 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.