-ilo-
Historia nicków -ilo-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -ilo-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80,3. Ostatnie 3 miesiące: 79,4 (na początku 71,8). Tuż poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 44 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.716.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -ilo- na Nuke: −90 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 242 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -ilo-
W 242 meczach -ilo- ma K/R 0,71 i ADR 77,8; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 84 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 63 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -ilo- na Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +7,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.