-ihatemyself

Rosja
Na FACEIT od 2026 434 meczów zarejestrowanych 202 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
3.308
Peak z 30 dni: 3.400
Ranking EU ▲ 677 miejsc
#2.407
Rosja #669 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.084 · najlepszy #1.309
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -ihatemyself?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,1 z 434 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 434 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 434 meczach
Kille nożem 5 w 434 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 113x 4K, 8 ace'ów w 434 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy -ihatemyself robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 434 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,86
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 434 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −142 ELO
47 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia +7 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −75 ELO, winrate 14 %
W środy +77 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -ihatemyself na Anubis: −142 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 434 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % lepszy niż 25 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 73 %
56 % z 825 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 97 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 2119
46 % lepszy niż 20 %
0,87 lepszy niż 89 %
90,8 lepszy niż 85 %
1,19 lepszy niż 81 %
57 % z 583 pojedynków lepszy niż 73 %
40 % z 55 sytuacji dokładnie średnia
Anubis47
47 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,9 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 184 pojedynków lepszy niż 30 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke37
59 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 89 %
92,1 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 83 %
56 % z 155 pojedynków lepszy niż 64 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient22
50 % lepszy niż 32 %
0,85 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 75 %
51 % z 80 pojedynków lepszy niż 41 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache18
61 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 60 %
86,5 lepszy niż 56 %
1,15 lepszy niż 58 %
49 % z 105 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno16
63 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 69 %
84,9 lepszy niż 52 %
1,16 lepszy niż 62 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 15 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -ihatemyself

W 434 meczach -ihatemyself ma K/R 0,84, ADR 88,1 i rating 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 233 z 434 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 115 poniżej 0,90. W 434 meczach ze szczegółami: 113x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci -ihatemyself na Anubis (−142 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+155 ELO, winrate 49 %). Ostatnie 30 dni: 202 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −222.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.