-idr

Polska
Na FACEIT od 2015 266 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
2.437
Peak z 30 dni: 2.437
Ranking EU
#65.100
Polska #3.729 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -idr?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 6 w 266 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

50 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 50 %+15 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +130
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −88 ELO
45 meczów · 36 % winrate
Na Cache −74 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W niedziele −251 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci -idr od 5. meczu w ciągu dnia: −88 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 266 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient63
48 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 21 %
50 % z 199 pojedynków lepszy niż 40 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis50
60 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,2 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 40 %
46 % z 151 pojedynków lepszy niż 22 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage49
43 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 10 %
71,1 lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 9 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno38
61 % lepszy niż 71 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 36 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke26
50 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,7 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache24
46 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
47 % z 97 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Dust 216
19 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 48 %
77,9 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 39 %
64 % z 56 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -idr

W 266 meczach -idr ma K/R 0,68, ADR 75,8 i rating 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 38 meczach. W 80 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 105 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -idr od 5. meczu w ciągu dnia (−88 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+40 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +130. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.