-ianraS-
Historia nicków -ianraS-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -ianraS-?
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 78,4.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.688.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -ianraS- na Mirage: −244 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 373 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -ianraS-
W 373 meczach -ianraS- ma K/R 0,68 i ADR 75,2; rating z 372 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 86 % winrate w 14 meczach. W 107 z 372 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 173 poniżej 0,90. W 372 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -ianraS- na Mirage (−244 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+115 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −67 ELO. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −193.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.