-iW

Finlandia
180 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -iW?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 43 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 180 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy -iW robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 179 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −63 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Ancient −51 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −93 ELO, winrate 47 %
W piątki +17 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -iW na Inferno: −63 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,9 lepszy niż 32 %
0,99 lepszy niż 33 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient36
53 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 35 %
58 % z 160 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno23
57 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 16 %
76,2 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 16 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 217
35 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,3 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 16 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
53 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 34 %
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
60 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
48 % z 63 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis13
62 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % z 51 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
102,2 -
1,17-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -iW

W 180 meczach -iW ma K/R 0,71, ADR 78,0 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 62 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 78 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -iW na Inferno (−63 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+32 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +32 ELO. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.