-hoshizZz

Rosja
128 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 10
1.595
Peak z 30 dni: 1.595
Ranking SEA ▼ 8.035 miejsc
#16.776
30 dni · wcześniej #8.741 · najlepszy #8.741
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -hoshizZz?

Rating 0,86 (z 79 meczów) K/R 0,66 ADR 73,7 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 128 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 8,9 %−4,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −21,2, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,76). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −13 ELO
33 meczów · 33 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Między 6 a 12 +22 ELO, winrate 39 %
W piątki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -hoshizZz na Dust 2: −13 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % lepszy niż 52 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,9 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 17 %
57 % z 104 pojedynków lepszy niż 83 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 233
33 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 13 %
69,3 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 3 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 15 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient22
73 % lepszy niż 98 %
0,68 lepszy niż 21 %
75,9 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 29 %
42 % z 83 pojedynków lepszy niż 8 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
53 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,7 lepszy niż 42 %
0,55-
8 % z 13 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno5
20 % -
0,55 -
59,5 -
0,55-
44 % z 9 pojedynków -
-
Nuke5
20 % -
0,56 -
65,7 -
0,71-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,79 -
83,1 -
1,24-
44 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,57 -
68,4 -
0,79-
20 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -hoshizZz

W 128 meczach -hoshizZz ma K/R 0,66 i ADR 73,7; rating z 79 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 22 meczach. W 22 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 45 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci -hoshizZz na Dust 2 (−13 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+46 ELO, winrate 73 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,22, Rating −0,38, ADR −21,2, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.