-hejz-

Rosja
31 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 266
2.012
Peak z 30 dni: 2.012
Ranking EU
#237.138
Rosja #59.633 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -hejz-?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 67,3 z 31 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 31 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 35 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie -hejz- traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 31 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
78 % -
0,65 -
73,6 -
0,97-
52 % z 33 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,53 -
65,3 -
0,76-
44 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,46 -
56,7 -
0,69-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,61 -
64,8 -
0,93-
44 % z 16 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,60 -
71,1 -
0,71-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -hejz-

W 31 meczach -hejz- ma K/R 0,58, ADR 67,3 i rating 0,85. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 67,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 12,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 2 z 31 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (6 %), a w 19 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.