-head3k

Niemcy
Na FACEIT od 2019 257 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
ELO ▼ 93
3.026
Peak z 30 dni: 3.242
Ranking EU ▼ 56 miejsc
#7.364
Niemcy #171 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.308 · najlepszy #6.402
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -head3k?

Rating 1,15 (z 250 meczów) K/R 0,80 ADR 82,9 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 250 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 83,2, ELO przy 3.026
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −221 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −1 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −76 ELO, winrate 48 %
W czwartki −69 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -head3k na Dust 2: −221 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
53 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 72 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 73 %
61 % z 380 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 264
45 % lepszy niż 17 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 75 %
52 % z 276 pojedynków lepszy niż 47 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient41
61 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 70 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 145 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis31
55 % lepszy niż 49 %
0,80 lepszy niż 72 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,17 lepszy niż 81 %
62 % z 111 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
83,7 -
1,21-
57 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,8 -
1,19-
64 % z 50 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,68 -
78,0 -
0,94-
31 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -head3k

W 257 meczach -head3k ma K/R 0,80 i ADR 82,9; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 41 meczach. W 129 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 56 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci -head3k na Dust 2 (−221 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+129 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 83,2, ELO przy 3.026. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.